Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- activateGhosting()
: TNL::GhostConnection
- add()
: BoundedValue
- addAdjacentSection()
: CTerrainSection
- addBlock()
: CTerrain
- addConnection()
: TNL::NetInterface
- addDeath()
: CPlayer
- addDegree()
: CAngle
- addHoverTime()
: CHoverTank
- addKill()
: CPlayer
- addNetworkMsg()
: CGame
- addPendingConnection()
: TNL::NetInterface
- addPlayer()
: CGame
- addPosition()
: CPosition
- addProjectile()
: Weapon, CTerrainSection, CProjectileWeapon, CPlasmaCannon, CMachineGun
- addRadian()
: CAngle
- addSpawn()
: CTerrain
- addStaticElement()
: CTerrain
- addStructure()
: CTerrainSection
- addToGame()
: CNMProjectile, CNMPlayer
- addToLeftElement()
: Unit, Tank, CHoverCraft
- addToRightElement()
: Unit, Tank, CHoverCraft
- addToSendQueue()
: CNetworkManager
- addUnit()
: CTerrainSection
- addVertexPtr()
: CGenericBuilding
- addWall()
: CTerrain
- addWeapon()
: Unit
- addX()
: CPosition
- addY()
: CPosition
- addZ()
: CPosition
- allocNotify()
: TNL::GhostConnection
- angle()
: CAngle
- applyBounds()
: BoundedValue
- applyCollision()
: CEngine
- ApplyCommands()
: Unit
- applyForce()
: Unit
- arcTan()
: CAngle
- arcTanD()
: CAngle
- arcTanR()
: CAngle
- ArrangedConnectRequest
: TNL::NetInterface
- arrayIndex
: TNL::GhostInfo
- assignTerrainSection()
: CTerrain
- assignTerrainSections()
: CTerrain
- atCenter()
: BoundedValueWithCenter
- atMax()
: BoundedValue
- atMin()
: BoundedValue
- attachPlayerUnit()
: CInputHandler, CGameInputHandler
- attachScreenHeight()
: CInputHandler, CGameInputHandler
- attachScreenWidth()
: CInputHandler, CGameInputHandler
- attachTerrain()
: CEngine
- attachText()
: Unit
- attachToUnit()
: Weapon
- away()
: BoundedValueWithCenter
- data
: _packetData
- datalength
: _packetData
- degree()
: CAngle
- deleteLocalGhosts()
: TNL::GhostConnection
- deletePlayers()
: CGame
- deleteStats()
: CInGameScreen
- description
: _game_data
- DestroyInstance()
: CSingleton< T >
- detachObject()
: TNL::GhostConnection
- direction
: NMProjectileState
- disconnect()
: TNL::NetInterface
- Disconnect
: TNL::NetInterface
- disconnectFromHost()
: CNetworkManager
- dissapear()
: CProjectile
- doesAllowConnections()
: TNL::NetInterface
- doesGhostFrom()
: TNL::GhostConnection
- doesGhostTo()
: TNL::GhostConnection
- draw()
: CTerrainSection, CSpawnPoint, CScreen, CInGameScreen, CGUI, CCursor
- drawAll()
: CTerrain
- drawAroundPoint()
: CTerrain
- drawBuildings()
: CTerrain
- drawCursor()
: CGUI
- drawCylinder()
: CGUI
- drawDisk()
: CGUI
- drawDlist()
: CText
- drawHalo()
: CGUI
- drawingFrame()
: CFPS
- drawLeftWheel()
: Tank
- drawMiniMap()
: CInGameScreen
- drawQuad()
: CGUI
- drawRightWheel()
: Tank
- drawRoof()
: CGenericBuilding, CBlockBuilding
- drawSphere()
: CGUI
- drawStreets()
: CTerrain
- drawStructures()
: CTerrainSection
- drawTCylinder()
: CGUI
- drawTDisk()
: CGUI
- drawTHalo()
: CGUI
- drawTQuad()
: CGUI
- drawTSphere()
: CGUI
- drawUnitBody()
: Tank, CHoverTank, CHoverCraft
- drawUnitText()
: CGUI
- drawUnitWheels()
: Tank, CHoverTank, CHoverCraft
- drawWalls()
: CGenericBuilding, CBlockBuilding
- game
: CNMNetInterface
- GamePingRequest
: CNMNetInterface
- GamePingResponse
: CNMNetInterface
- gameType
: _game_data
- generateDL()
: CBlockBuilding
- generateDlist()
: CText
- generateFpsString()
: CFPS
- generateMiniMap()
: CInGameScreen
- generateMovableDlist()
: CText
- getAccelerationStatusPtr()
: Unit
- getActiveGame()
: CGameManager
- getActualPosition()
: CProjectile
- getAdjacentSection()
: CTerrainSection
- getAdjacentSections()
: CTerrainSection
- getAngle()
: CGenericBuilding
- getAngleBetween()
: CAngle
- getArmorStrength()
: Unit
- getBlockBldgId()
: CGUI
- getBodyDirectionPtr()
: Unit
- getBuildingPtr()
: CTerrain
- getBuildings()
: CTerrain
- getCamera()
: CScreen
- getClientNetGame()
: CNetworkManager
- getClientPlayer()
: CGame
- getConnectionList()
: TNL::NetInterface
- getCurrentScreen()
: CGUI
- getCurrentTime()
: TNL::NetInterface
- getCurrentTimeMs()
: CTimer
- getCursorPtr()
: Unit
- getDamage()
: CProjectile
- getDeaths()
: CPlayer
- getDistanceTravelled()
: CProjectile, CDynamicElement
- getDrag()
: CDynamicElement
- getElapsedTimeMs()
: CTimer
- getElasticity()
: CDynamicElement
- getElement()
: CProjectileWeapon
- getElementId()
: Element
- getEndPosition()
: CProjectile
- getErrorString()
: CNetworkManager
- getExplosionPositionPtr()
: CProjectile
- getFirstBoundInterfaceAddress()
: TNL::NetInterface
- getFirstVisibleSectionPtr()
: CTerrain
- getFriction()
: CDynamicElement
- getGame()
: CInGameScreen
- getGameDuration()
: CGame
- getGames()
: CGameManager
- getGameTimerPtr()
: CGame
- getGhostIndex()
: TNL::GhostConnection
- getGhostingSequence()
: TNL::GhostConnection
- getHashId()
: TNL::NetObject
- getHeight()
: CGenericBuilding
- getID()
: CPlayer
- getInGameScreen()
: CGUI
- getInputHandler()
: CScreen
- getKeyConfig()
: CInputHandler, CGameInputHandler
- getKills()
: CPlayer
- getLastError()
: CNetworkManager
- getLastPosPtr()
: Unit
- getLength()
: CWall, CProjectile
- getMass()
: CDynamicElement
- getMaxPlayers()
: CTerrain
- getMaxX()
: CGenericBuilding
- getMaxZ()
: CGenericBuilding
- getMinX()
: CGenericBuilding
- getMinZ()
: CGenericBuilding
- getNamePtr()
: CPlayer
- getNetIndex()
: TNL::NetObject
- getNetworkMsg()
: CGame
- getNetworkMsgs()
: CGame
- getNumberOfBuildings()
: CTerrain
- getNumberOfKills()
: CGame
- getNumberOfNetworkMsgs()
: CGame
- getNumberOfPlayers()
: CGame
- getNumberOfProjectiles()
: Weapon, CTerrainSection
- getNumberOfStructures()
: CTerrainSection
- getNumberOfUnits()
: CTerrainSection
- getNumberOfVertices()
: CGenericBuilding
- getNumberOfWeapons()
: Unit
- getNumElements()
: CProjectileWeapon
- getNumSectionsLength()
: CTerrain
- getNumSectionsWidth()
: CTerrain
- getNumWeapons()
: Unit
- getOwnerId()
: Weapon, Unit, CProjectile
- getPercentRecharge()
: Weapon
- getPlayerID()
: CDynamicElement
- getPlayerPtr()
: CGame
- getPlayersVector()
: CGame
- getPlayerUnitPtr()
: CPlayer
- getPlayerUsingNetID()
: CGame
- getPosition()
: Element
- getPositionPtr()
: Element
- getPreviousEndPosition()
: CProjectile
- getPreviousPositionPtr()
: CDynamicElement
- getPrevState()
: CControllerSingleton
- getProjectile()
: Weapon
- getProjectilesPtr()
: CTerrainSection
- getRadius()
: CCursor
- getRank()
: CPlayer
- getRatio()
: CBlockBuilding
- getRegisteredKill()
: CGame
- getRegisteredKills()
: CGame
- getRPCDestConnection()
: TNL::NetObject
- getRPCSourceConnection()
: TNL::NetObject
- getScopeObject()
: TNL::GhostConnection
- getScore()
: CPlayer
- getSectionFromWorldCoord()
: CTerrain
- getShieldStrength()
: Unit
- getSize()
: Weapon, Unit, CDynamicElement
- getSocket()
: TNL::NetInterface
- getSound()
: Weapon, CProjectile
- getSpawnPoint()
: CTerrain
- getSpeedPtr()
: CDynamicElement
- getState()
: Unit, CDynamicElement, CControllerSingleton
- getStatusMessagesPtr()
: CInGameScreen
- getStructure()
: CTerrainSection
- getStructuresPtr()
: CTerrainSection
- getSubState()
: CControllerSingleton
- getTargetAnglePtr()
: Unit
- getTerrainPtr()
: CGame
- getTerrainSectionPtr()
: CTerrain
- getTextString()
: CText
- getTextureId()
: Element
- getTimeElapsedSinceLastFrame()
: CGame
- getTimer()
: CNetworkManager
- getTotalAngle()
: CDynamicElement
- getTurningStatusPtr()
: Unit
- getTurretDirectionPtr()
: Unit
- getType()
: CNetworkManager
- getUnitDescriptionPtr()
: Unit
- getUnitsPtr()
: CTerrainSection
- getUpdatePriority()
: TNL::NetObject
- getUsername()
: CNetworkManager
- getValue()
: BoundedValue
- getVertexPtr()
: CGenericBuilding
- getWeapon1StatusPtr()
: Unit
- getWeapon1Type()
: CPlayer
- getWeapon2StatusPtr()
: Unit
- getWeapon2Type()
: CPlayer
- getWeaponPtr()
: Unit
- getWidth()
: CWall, CProjectile
- getWindowSizeX()
: CScreen
- getWindowSizeXPtr()
: CScreen
- getWindowSizeY()
: CScreen
- getWindowSizeYPtr()
: CScreen
- getX()
: CPosition
- getXIndex()
: CTerrainSection
- getXPtr()
: CPosition
- getY()
: CPosition
- getYPtr()
: CPosition
- getZ()
: CPosition
- getZIndex()
: CTerrainSection
- getZPtr()
: CPosition
- ghost
: TNL::GhostConnection::GhostRef
- Ghostable
: TNL::NetObject
- GhostAlwaysObjectEvent
: TNL::NetObject
- GhostConnection
: TNL::GhostConnection, TNL::NetObject
- GhostConstants
: TNL::GhostConnection
- GhostCountBitSize
: TNL::GhostConnection
- GhostIdBitSize
: TNL::GhostConnection
- ghostInfoFlags
: TNL::GhostConnection::GhostRef
- Ghosting
: TNL::GhostInfo
- ghostList
: TNL::GhostConnection::GhostPacketNotify
- GhostLookupTableMask
: TNL::GhostConnection
- GhostLookupTableSize
: TNL::GhostConnection
- GhostLookupTableSizeShift
: TNL::GhostConnection
- GhostPacketNotify()
: TNL::GhostConnection::GhostPacketNotify
- ghostPushFreeToZero()
: TNL::GhostConnection
- ghostPushNonZero()
: TNL::GhostConnection
- ghostPushToZero()
: TNL::GhostConnection
- ghostPushZeroToFree()
: TNL::GhostConnection
- green
: CGUI
- green1
: CGUI
- grey
: CGUI
- grey1
: CGUI
- grey2
: CGUI
- grey3
: CGUI
- m_acceleration
: Unit
- m_accelerationStatus
: Unit
- m_ammunition
: Weapon
- m_amountOfParticles
: CBlast
- m_angle
: CGenericBuilding, CAngle
- m_armor
: Unit
- m_armorStrength
: Unit
- m_baseVertices
: CGenericBuilding
- m_blastArea
: CBlast
- m_blasts
: Weapon
- m_blastTimeMs
: CBlast
- m_blastTimer
: CBlast
- m_bodyDirection
: Unit
- m_color
: CBlast
- m_currentArmor
: Unit
- m_currentPos
: CNMPlayer
- m_currentShield
: Unit
- m_currentState
: CNMProjectile
- m_cursor
: Unit
- m_damage
: Weapon, CProjectile
- m_deaths
: CPlayer
- m_direction
: Weapon, CProjectile
- m_distanceTravelled
: CProjectile
- m_drag
: CDynamicElement
- m_elasticity
: CDynamicElement
- m_explosionPosition
: CProjectile
- m_explosionTime
: CDynamicElement
- m_externalForces
: Unit
- m_fadeSpeed
: CBlast
- m_friction
: CDynamicElement
- m_frictionForce
: Unit
- m_game
: CNMProjectile, CNMPlayer
- m_height
: CGenericBuilding
- m_id
: CPlayer, Element
- m_inputHandler
: CScreen
- m_invertWhenReverse
: Unit
- m_kills
: CPlayer
- m_length
: CProjectile
- m_life
: Weapon, CProjectile
- m_mass
: CDynamicElement
- m_maxSpeed
: Unit
- m_motorForce
: Unit
- m_motorForceMagnitude
: Unit
- m_motorResponsiveness
: Unit
- m_mousePosition
: CInputHandler
- m_mouseSensitivity
: CInputHandler
- m_myPlayerType
: CNMPlayer
- m_myProjectileType
: CNMProjectile
- m_numberOfWeapons
: Unit
- m_origin
: Weapon
- m_ownerId
: Weapon, Unit, CProjectile
- m_particleSize
: CBlast
- m_playerID
: CNMProjectile, CNMPlayer, CDynamicElement
- m_playerName
: CNMPlayer, CPlayer
- m_playerUnit
: CPlayer
- m_position
: Element
- m_previousDistanceTravelled
: CProjectile
- m_previousPosition
: CDynamicElement
- m_projectiles
: Weapon
- m_projectileTimer
: CProjectile
- m_range
: Weapon, CProjectile
- m_rank
: CPlayer
- m_reloadTime
: Weapon
- m_score
: CPlayer
- m_screenCameraPtr
: CScreen
- m_secondsElapsed
: Unit
- m_shield
: Unit
- m_shieldStrength
: Unit
- m_size
: Weapon, CDynamicElement
- m_sound
: Weapon, CProjectile
- m_soundCurrentlyPlaying
: Weapon
- m_speed
: CDynamicElement
- m_state
: CDynamicElement
- m_stateTransitionTimer
: CDynamicElement
- m_targetAngle
: Unit
- m_timeElapsed
: CDynamicElement
- m_totalAngle
: CDynamicElement
- m_totalDistanceTravelled
: CDynamicElement
- m_turningStatus
: Unit
- m_turnSpeed
: Unit
- m_turretDirection
: Unit
- m_turretSpeed
: Unit
- m_unitDescription
: Unit
- m_unitType
: CPlayer
- m_userids
: CNMGame
- m_velocity
: CProjectile
- m_weapon1Status
: Unit
- m_weapon1Type
: CPlayer
- m_weapon2Status
: Unit
- m_weapon2Type
: CPlayer
- m_weaponOn
: Weapon
- m_weaponPorts
: Unit
- m_weapons
: Unit
- m_weaponTimer
: Weapon
- m_width
: CProjectile
- m_windowSizeX
: CScreen, CInputHandler
- m_windowSizeY
: CScreen, CInputHandler
- mAllowConnections
: TNL::NetInterface
- mask
: TNL::GhostConnection::GhostRef
- max
: BoundedValue
- MaxGhostCount
: TNL::GhostConnection
- MaxNetFlagBit
: TNL::NetObject
- maxPlayers
: _game_data
- mCertificate
: TNL::NetInterface
- mConnectionHashTable
: TNL::NetInterface
- mConnectionList
: TNL::NetInterface
- mCurrentTime
: TNL::NetInterface
- mDestObject
: TNL::NetObjectRPCEvent
- mGhostArray
: TNL::GhostConnection
- mGhostFreeIndex
: TNL::GhostConnection
- mGhosting
: TNL::GhostConnection
- mGhostingSequence
: TNL::GhostConnection
- mGhostLookupTable
: TNL::GhostConnection
- mGhostRefs
: TNL::GhostConnection
- mGhostZeroUpdateIndex
: TNL::GhostConnection
- min
: BoundedValue
- mLastTimeoutCheckTime
: TNL::NetInterface
- mLocalGhosts
: TNL::GhostConnection
- mNetFlags
: TNL::NetObject
- moveMyPlayer()
: CNetworkManager
- moveMyPlayerTo()
: CNMGame
- mPendingConnections
: TNL::NetInterface
- mPrivateKey
: TNL::NetInterface
- mPuzzleManager
: TNL::NetInterface
- mRandomHashData
: TNL::NetInterface
- mRequiresKeyExchange
: TNL::NetInterface
- mRPCDestConnection
: TNL::NetObject
- mRPCDirection
: TNL::NetObjectRPCEvent
- mRPCSourceConnection
: TNL::NetObject
- mScopeObject
: TNL::GhostConnection
- mScoping
: TNL::GhostConnection
- mSendPacketList
: TNL::NetInterface
- mSocket
: TNL::NetInterface
- myNetInterface
: CNMGame
- myPlayer
: CNMConnection
- radian()
: CAngle
- readPacket()
: TNL::GhostConnection
- receive()
: CNetworkManager
- red
: CGUI
- registerKill()
: CGame
- releasefire()
: Weapon
- relFactor
: _minimap
- remoteAddress
: TNL::NetInterface::DelaySendPacket
- removeConnection()
: TNL::NetInterface
- removeElement()
: CTerrainSection
- removePendingConnection()
: TNL::NetInterface
- removeProjectile()
: CTerrainSection
- removeUnit()
: CTerrainSection
- render()
: Weapon, CWall, Unit, Tank, CStaticElement, CProjectileWeapon, CProjectile, CPlasmaCannon, CPlasmaBolt, CMGFire, CMachineGun, CHoverTank, CHoverCraft, CGenericBuilding, Element, CDynamicElement, CBlockBuilding, CBlast
- renderBitmapString()
: CText, CGUI
- renderMovableBitmapString()
: CText
- renderProjectiles()
: Weapon, CProjectileWeapon
- renderScene()
: CGame
- reset()
: CTimer
- resetGhosting()
: TNL::GhostConnection
- resolveGhost()
: TNL::GhostConnection
- resolveGhostParent()
: TNL::GhostConnection
- respawn()
: Unit, CDynamicElement
- rightOf()
: CAngle
- rightOfByAtLeast()
: CAngle
- rotateAboutFirstVertex()
: CGenericBuilding
- RPCEnumerationValues
: CNMConnection
- saveToFile()
: CTerrain
- scaled()
: CAngle
- ScopeLocal
: TNL::NetObject
- ScopeLocalAlways
: TNL::GhostInfo
- selectUnit()
: CPlayer
- selectWeapon1()
: CPlayer
- selectWeapon2()
: CPlayer
- semiTransparent
: CGUI
- send()
: CNetworkManager
- sendArrangedConnectRequest()
: TNL::NetInterface
- sendConnectAccept()
: TNL::NetInterface
- sendConnectChallengeRequest()
: TNL::NetInterface
- sendConnectChallengeResponse()
: TNL::NetInterface
- sendConnectReject()
: TNL::NetInterface
- sendConnectRequest()
: TNL::NetInterface
- sendPing()
: CNMNetInterface
- sendPunchPackets()
: TNL::NetInterface
- sendTime
: TNL::NetInterface::DelaySendPacket
- sendto()
: TNL::NetInterface
- sendtoDelayed()
: TNL::NetInterface
- serverPlayer
: CNMGame
- serverSetName()
: CNMProjectile, CNMPlayer
- serverSetPosition()
: CNMProjectile, CNMPlayer
- set()
: BoundedValueWithCenter, BoundedValue
- setActiveGame()
: CGameManager
- setAllowsConnections()
: TNL::NetInterface
- setAngle()
: CGenericBuilding
- setArmorStrength()
: Unit
- setAspect()
: CCamera
- setBlastArea()
: CBlast
- setBlastTime()
: CBlast
- setBlastTimer()
: CBlast
- setBlockBldgId()
: CGUI
- setCameraMode()
: CCamera
- setCertificate()
: TNL::NetInterface
- setDebug()
: CDebugger
- setDistanceTravelled()
: CDynamicElement
- setElementId()
: Element
- setGameData()
: CGame
- setGhostFrom()
: TNL::GhostConnection
- setGhostTo()
: TNL::GhostConnection
- setHeight()
: CGenericBuilding
- setID()
: CPlayer
- setLeftElement()
: Unit, Tank, CHoverCraft
- setLength()
: CWall
- setLevel()
: CDebugger
- setLookAt()
: CCamera
- setMaskBits()
: TNL::NetObject
- setModelViewParams()
: CCamera
- setMyName()
: CNMGame
- setOwnerId()
: Weapon, Unit, CProjectile
- setPerspective()
: CCamera
- setPerspectiveParams()
: CCamera
- setPlayerID()
: CDynamicElement
- setPosition()
: Weapon, CText
- setPrivateKey()
: TNL::NetInterface
- setRatio()
: CBlockBuilding
- setRequiresKeyExchange()
: TNL::NetInterface
- setRightElement()
: Unit, Tank, CHoverCraft
- setRPCDestConnection()
: TNL::NetObject
- setScopeObject()
: TNL::GhostConnection
- setShadedModel()
: CGUI
- setShieldStrength()
: Unit
- setShowStats()
: CInGameScreen
- setSize()
: Weapon, CCursor
- setSound()
: Weapon, CProjectile
- setState()
: Unit, CDynamicElement, CControllerSingleton
- setSubState()
: CControllerSingleton
- setTextString()
: CText
- setTotalAngle()
: CDynamicElement
- setUsername()
: CNetworkManager
- setUsingAngle()
: CAngle
- setUsingCartesian()
: CPosition
- setUsingDegree()
: CAngle
- setUsingPolar()
: CPosition
- setUsingPosition()
: CPosition
- setUsingPositionPtr()
: CPosition
- setUsingRadian()
: CAngle
- setWidth()
: CWall
- setWindowSize()
: CScreen
- setY()
: CPosition
- showFog()
: CTerrain
- showFPS()
: CFPS
- showLatestStatus()
: CInGameScreen
- showReferenceAxis()
: CGUI
- showStats()
: CInGameScreen
- shutdown()
: CNetworkManager
- soundID
: _sound_t
- spawnTime
: _game_data
- spawnUnit()
: CGame
- spec
: CGUI
- speedAngle
: NMPosition
- speedMag
: NMPosition
- startArrangedConnection()
: TNL::NetInterface
- startConnection()
: TNL::NetInterface
- StateMask
: CNMProjectile
- stopMotor()
: Unit
- stopSound()
: CSoundManagerSingleton
- sub()
: BoundedValue, CAngle
- subDegree()
: CAngle
- subRadian()
: CAngle
- Unit()
: Unit
- unpack()
: TNL::NetObjectRPCEvent
- unpackUpdate()
: CNMProjectile, CNMPlayer, TNL::NetObject
- update()
: CNMProjectile, CNMPlayer, CEngine
- updateChain
: TNL::GhostConnection::GhostRef
- updateMask
: TNL::GhostInfo
- updateNameOnServer()
: CNetworkManager
- updatePosition()
: Unit, CProjectile, Element, CDynamicElement, CBlast
- updateProjectiles()
: Weapon, CProjectileWeapon
- updateScene()
: CGame
- updateSkipCount
: TNL::GhostInfo
- updateUnitFromNetwork()
: CGame
- updateUnitPosition()
: CPlayer
- updateWeapon()
: Weapon, CProjectileWeapon
- useChannel()
: CSoundManagerSingleton
- UserInfoMask
: CNMProjectile, CNMPlayer
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